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1. sphere overlap actors를 통해 해당 sphere 안에 있는 object types를 찾아서 for each loop을 돌려 선택하게 한 다음, take damage 함수를 불러와서 데미지를 각각 입힌다.
current weapon actors를 ignore해야만 무기와 부딪혀서 터지는 일이 없다.
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