Unreal Engine 5/공부하기 (1) 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진5 배우기 Collision 다루기 - Collision의 종류 Blocking, Overlapping, 그리고 Ignoring이 있다. 막기, 중첩하기, 그리고 무시하기라고 읽을수도 있다. 이제부터 이 3가지 Collision에 대해서 알아보도록 하자 1. Collision의 작동 원리 Weapon, 즉 무기의 경우에는 풀이랑 만나도 Ignore(무시)하기 때문에 지나가며, 유리의 경우에는 Block(막기)이기 때문에 부딪히면 지나가지 못하고 멈추게 된다. 마찬가지로 Brick Wall일 때도 멈추게 된다. Visibility, 즉 사용자의 시야의 경우에는 풀이랑 만났을 때 Block이기 때문에 시야가 가려지게 되고, Glass랑 만났을 때는 Ignore이기 때문에 유리를 지나쳐 다음 물체를 볼 수가 있으며, Brick Wall의 경우에.. 이전 1 다음