전체 글 (142) 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진 5 1-2. 캐릭터 무기 만들고 손에 쥐어주기 캐릭터 움직임은 대략 설정 했으니 이제 캐릭터에 각종 무기를 입히는 방법을 알아보자. --------------------------------------------------- (수정) --------------------------------------------------- 여기에 사용된 각종 Idle 애니메이션이랑 무기는 이걸 Add To Project해서 사용했다. --------------------------------------------------- (수정) --------------------------------------------------- 1. 가장 먼저 필요한 폴더를 만들어보자 2. 이후에 Enums에서 Blueprints -> Enumeration을 만들고 WeaponTyp.. 프로그래머스 숫자 짝꿍 C++ 프로그래머스 : 숫자 짝꿍 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr - 문제 쉽게 말해 X와 Y에 공통으로 들어간 수를 모두 모아서 가장 큰 수 result를 만드는 문제다. X가 "1234"이고 Y가 "3456"이면 3이랑 4가 겹치고 3과 4를 이용해서 만들 수 있는 가장 큰 수는 43이므로 정답은 "43"이다. - 풀이 #include #include #include using namespace std; string solution(string X, string Y) { string answer = ""; sort(X.rbegin(),X.ren.. 정보처리기사 2022년 2회차 실기 합격 두 달 전쯤에 올린 글에서 말했듯이 대략 4~5일을 잡고 CBT 위주로 공부를 해서 결국 합격했습니다!!! 1 ~ 4일까지는 하루에 CBT 2회차씩 풀어서 4일차때는 기존에 있던 2020년 1,2,3,4회차, 2021년 1,2,3회차, 2022년 1회차를 모두 한 번씩은 풀 수 있었습니다! 마지막 5일에는 대략 8시간 정도를 투자해서 모든 회차를 한 번씩만 더 풀어보았고, 그 중에서 60점 이하로 나온 두 회차를 한 번씩 더 풀어보는 시간을 가졌습니다! 결국 모든 회차를 최소 두 번씩 풀어보니 모두 60점대 이상을 맞을 수 있었고(물론 학과가 이쪽이라 어느 정도 기초는 잡혀있는 상태였습니다), 최종 결과로는!!!!! 100점 만점에서 60점 이상 맞아야 합격인데, 진짜 아슬아슬하게 턱걸이로 합격!!!!!.. 언리얼 엔진5 1-1. 캐릭터 움직임 구현하기 지금까지 언리얼 엔진 Documentation을 활용하지 않고 강의를 찾아서 공부했었다. 분명 캐릭터 움직임 구현하는 부분에 대한 강의를 모두 수강하였지만, 몇 달이 지난 후 구현하려니깐 기억이 나지 않아서 강의를 다시 수강할 수는 없기에 Documentation을 한번 활용해 보았는데, 강의 이런 거 다 필요 없이 이것만 잘 활용하면 될 것 같다는 느낌을 받았다. https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/InteractiveExperiences/HowTo/CharacterMovement/ Setting Up Character Movement In this How-To guide, you will create a playable character that exhibits .. 정보처리기사 2022년 2회차 실기 준비 원래는 한 달 정도 잡고 느긋하게 공부를 하려고 했는데, 방학이어서 그런지 번아웃이 온건지 모르겠지만 너무 하기 싫어서 미루다가 시험까지 5일 남은 지금부터 문제은행 CBT 위주로 공부하고 가능하면 이론도 한 번씩이라도 훑어볼 생각입니다. 5일 공부법 성공하면 다시 글 남겨볼게요! 언리얼 엔진5 배우기 Collision 다루기 - Collision의 종류 Blocking, Overlapping, 그리고 Ignoring이 있다. 막기, 중첩하기, 그리고 무시하기라고 읽을수도 있다. 이제부터 이 3가지 Collision에 대해서 알아보도록 하자 1. Collision의 작동 원리 Weapon, 즉 무기의 경우에는 풀이랑 만나도 Ignore(무시)하기 때문에 지나가며, 유리의 경우에는 Block(막기)이기 때문에 부딪히면 지나가지 못하고 멈추게 된다. 마찬가지로 Brick Wall일 때도 멈추게 된다. Visibility, 즉 사용자의 시야의 경우에는 풀이랑 만났을 때 Block이기 때문에 시야가 가려지게 되고, Glass랑 만났을 때는 Ignore이기 때문에 유리를 지나쳐 다음 물체를 볼 수가 있으며, Brick Wall의 경우에.. 언리얼 엔진5 시작하기 #2 윈도우 확장 입력기 제거하기 - 확장 입력기 윈도우10에서 한국어를 설치하면 제공하는 기본 입력기인 microsoft 입력기의 경우 ctrl + alt+ f11을 누르면 확장 입력기가 떠서 언리얼 엔진의 Live Coding 단축키인 ctrl + alt + f11과 충돌이 일어나는 경우가 있다. 이때 다른 한글 입력기를 설치하고 microsoft 입력기를 삭제하여 해결할 수 있다. 1. 날개셋 한글 입력기 설치 날개셋 한글 입력기 다운로드 링크 위의 날개셋 한글 입력기 다운로드 사이트에서 자신이 사용하는 윈도우 버전에 맞게 다운로드하면 된다. 2. 날개셋 한글 입력기 선택하기 우측 하단에 언어를 설정하는 부분을 눌러서 날개셋 한글 입력기를 선택하면 된다. 단축키로는 : 윈도우키 + 스페이스바 를 누르면 된다. 3. 윈도우10 mic.. SWEA 1227 : 미로2(S/W 문제해결 기본)[파이썬] SW Expert Academy 1227: 미로2 SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com - 문제 입구와 출구가 주어지고 0으로 길이 나있으면 이 길을 따라가면 출구에 도착할 수 있는지 여부를 확인하는 문제다. - 풀이 def bfs(x, y): check = 0 temp = [[x, y]] # 시작지점을 temp에 넣고 visited[x][y] = 1 # 시작지점의 방문여부 True while True: # 스택이라고 생각하고 FILO(First in last out) i, j = temp.pop() for dir in range(4): # 상하좌우 네 가지 방향에 따라 반복 ni = i + dire.. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 17 18 다음 목록 더보기