unreal engine study (2) 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진 RPC(2) - OnRep 이제 OnRep이 뭔지 알아봅시다. UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_Health) float Health;protected: UFUNCTION() void OnRep_Health();void AMyCharacter::OnRep_Health(){ UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("체력 변화 발생! 새로운 값: %f"), Health); UpdateHealthUI();} 위와 같이 UPROPERTY에서 OnRep_Health라고 함수랑 매칭해주면 된다. 그러면 나중에 Server측에서 Health의 값을 변경해주면 모든 Client에 있는 Health의 값도 변하면서 OnRep_Health() 함수가 불려져서 UpdateHealthUI().. 언리얼 엔진 개발자의 Chat GPT 사용법(1) 저는 주로 PlaySoundAtLocation 이런것처럼, 존재유무는 파악하고 있는 함수들이 어떤 클래스에 있는지 모를때 자주 씁니다. 이렇게 UGameplayStatics를 물론 Rider 같은걸로 shift + shift해서 찾거나 ctrl + shift + f로 찾아도 되는데, soundplayAtlocation 이런식으로 조금 틀리게 작성하면 찾기가 힘들어져서 가끔씩 찾는 함수는 chatgpt를 자주 애용합니다. 물론 자주 사용하다보면 외워져서 사용할 필요가 없지만, 언제나 오랜만에 사용하는 함수는 있는 법! 이전 1 다음