RPC (1) 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진 RPC(1) - 기본 이해 일단 누가 언리얼 엔진의 Replicated나 RPC를 사용한다고 하면 저는 단호하게 Dedicated 서버로 가거나 그냥 싱글플레이를 만들라고 추천할 것입니다.싱글 플레이 -> 멀티 플레이의 공수가 단순히 2배가 되는게 아니라 체감상 한 5 ~ 6배는 됩니다. RPC는 크게 Server, Client, NetMulticast로 나뉩니다. Server는 말 그대로 주 서버를 담당하는 친구 (주로 호스트)Client는 서버가 아닌 플레이어들 (주로 일반 클라이언트)NetMulitcast는 서버 + 일반 플레이어라고 생각하면 됩니다. 사용법 예를 들면 PlayerWidget에서 Button을 눌러 PlayerCharacter->SetPlayerColorToRed()이라는 함수를 실행하는게 일반 싱글.. 이전 1 다음