언리얼 엔진 rpc (1) 썸네일형 리스트형 언리얼 엔진 RPC(2) - OnRep 이제 OnRep이 뭔지 알아봅시다. UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_Health) float Health;protected: UFUNCTION() void OnRep_Health();void AMyCharacter::OnRep_Health(){ UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("체력 변화 발생! 새로운 값: %f"), Health); UpdateHealthUI();} 위와 같이 UPROPERTY에서 OnRep_Health라고 함수랑 매칭해주면 된다. 그러면 나중에 Server측에서 Health의 값을 변경해주면 모든 Client에 있는 Health의 값도 변하면서 OnRep_Health() 함수가 불려져서 UpdateHealthUI().. 이전 1 다음